Flash课件制作前期知识点准备工作
更新时间:2013-12-31 作者: 人气:15
Flash准备知识是必须掌握理解的一些概念,培训的思路是先让老师们从整体上把握Flash课件制作的过程,再细化每个概念和一些特殊效果。在了解了这些基本概念以后我们从做简单课件开始,在做课件过程中学习一些具体的操作。
Flash的界面认识
界面分为6个部分:菜单、工具、时间轴、舞台、浮动面板和属性面板。(了解一下就可以了)
文档属性
作用:在制作课件时,首先要确定一些基本的参数,如课件的尺寸,帧频多少和背景颜色等。
方法:单击菜单上的“修改——》文档”可以弹出文档属性设置对话框。
帧与时间轴
在传统动画中,一副静止的画面就是一帧,正是因为这些静止画面不断切换,在加上人类肉眼的“视觉暂留”现象,才形成了动画。
Flash是动画制作软件,它也是采用帧来进行动画制作的,而时间轴就是管理“帧”的工具。在Flash的时间轴上,一个小格就是一帧。在文档属性里所说的帧频就是指这里的帧在一秒钟播放的个数。
一.关键帧
只有关键帧中才可以绘图、放置脚本、添加声音和实现动画。没有内容的帧就是空白帧。
二.普通帧
普通帧中的内容就是它前面紧挨着关键帧后面的内容。如果它前面的关键帧钟没有内容,那么它就成了空帧。普通帧为灰色,空帧为白色。
三.过渡帧
在补间动画中,两个关键帧之间的帧被称为过渡帧。
图层与图层文件夹
图层的概念:是用来管理舞台上的各种资料的,一个图层好比一张透明的纸,这些“纸”一层层叠起来,就形成了完美的画面。(理解)
图层的种类:普通层、引导层和被引导层、注释层(了解)
图层文件夹:用来管理图层的文件夹(了解)
元件与实例
元件和实例是Flash的灵魂,是构建Flash课件的基础。学习Flash的过程,也就是深入了解元件和实例的属性、功能的过程。(重点)
元件库
打开库的方法:在菜单上单击“窗口-》库“命令或者按Ctrl+L组合键可以打开库面板。
库的作用:用来存储和管理元件的地方。
怎样创建元件
方法一:点菜单“插入-》新建元件”
方法二:选中舞台上的图画点击鼠标右键,出现快捷菜单,再点转换为元件。
元件的种类
有影片剪辑、按钮、图形三种。
先简单了解一下元件的三种类型,在以后的操作中会逐步加深对元件的理解。
影片剪辑:是Flash中最重要的一种元件,它拥有独立的时间轴。可以说,影片剪辑就是一个小的Flash动画。
按钮元件:很好理解,就是课件中出现的按钮,它可以捕捉鼠标动作,还可以捕捉键盘动作。
图形元件:常用来放置静止的图片或者与主时间同步的动画。在图形元件中,声音和交互都不起作用。
元件和实例的关系
将库中的一个元件拖动到舞台上时,舞台上就拥有了这个元件的一个实例。舞台上的实例是库中元件的复制品,他们之间有着千丝万缕的联系。可以对舞台上的实例进行缩放、旋转、倾斜和调整颜色,而库中的实例不会发生变化。
当改变库中的元件时,舞台上每个此元件的实例都会发生变化。如果删除元件,舞台上此元件的实例也会消失。
由此可知,元件和实例之间是实体与影子的管理。实例的改变不影响元件,元件的修改影响实例。动画方式
Flash动画方式有三种:补间动画、逐帧动画和脚本动画